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2010-12-20 09:34 出处:PConline原创 作者:Echo 责任编辑:xujian1

分析大众需求 提供平台价值

  对于这样大的一个动漫市场,中科亚创认为除了自身能得到的一些价值,还有一部分是能够提供给大众的。像是一些草根作者,一些学画的学生及希望与朋友分享快乐的人群。

  贾总讲到,现在像这个腾讯原创动漫,还有一个纵横动漫频道,实际上是给这种草根作者、个人作者,还有一些小型工作室提供一个作品展示的机会。

  其实在上面讲了我们国内会画漫画的作者非常多,像是学校、社会一些能画的作者是非常多的。这些互联网给他们提供的就是一个展示的机会,但是互联网上展示有一个劣势。像是在互联网上看漫画并不是一个愉悦的体验。因为要把鼠标上拉下拉,说白了就是把一个漫画扫描以后放到电脑上来看而已。

  而通过手机来看漫画就不一样了,它是把画面切开了,通过翻页有过场的感觉。随时随地甚至会根据画面的过场加一些特效。像是把被子打碎了就会有震动等等。还有像孩子哭,这个画面不是一下子出来的像是一滴眼泪,再是两三滴,再是眼泪满处飞。这个手机看漫画相比于互联网来说的好处一是随时随地,二是很好的用户体验,所以说,中科亚创希望能够和服务商合作,甚至有可能是我们自己,也可能是和运营商,最后能做成有线互联网、无线互联网,草根作者发布作品的一个平台。

  中科亚创现在提供的是,个人作者可以到社区来,社区里包括博客、微薄、论坛、可以讨论一些东西。个人空间里可以提交一些作品,通过初审进入空间,那么你的朋友也可以看到。

  初审这个过程要看国家商业部门的一个规定。如果想再进一步的话,就要再递申请,通过所有审核之后,就可以摆上书架。摆上书架之后,就可能有几样事情发生。

  第一是新作者积累名誉,刚开始是免费的。第二类是作者本身有一定的知名度,刚上架的时候就是收费的,像是一个月三块钱这样他可以自我定价,或者也可以加入包月用户整个月的一个流量计费。比如说包月十块钱,最后月终一算,他的流量占了1%。那么就按照1%来算。

  所以说,其实是做了两件事。第一件事我想放在自己的个人空间里面,让朋友看,这个实际上是一件很了不起的事情。第二件事就是给一部分草根作家提供了一个开放的平台。希望通过手机漫画平台能够产生中国漫画的下一个大师,这是非常可能发生的事情。

  像是日本,很多一些漫画作品首发都是通过手机,而不是传统的纸质印刷平台。在中国贾总也想未来也会实现这一梦想。要是讲什么时候中国手机动漫算是成功,用户数算是一部分,

  还有就是手机动漫市场里面能产生一个类似韩寒的人物。

  同时贾总认为手机漫画还可以做成很有时效性的、搞笑性的,比如说我爸是李刚。贾总提到前不久他看到的一个漫画作者画的NBA的一对选手打架的场景。其中一个选手说“我爸是李刚”,这个就是非常具有时效和搞笑元素的一个作品。像360大战QQ这些都会非常的有趣。

分析现状 找到最佳盈利模式

  一个公司要有足够的发展力就一定要有好的盈利点来支撑,只有找到最佳的盈利模式,也才能给公司带来更长足的发展。对于手机动漫这块来讲,不得不提的就是付费的模式。贾总给我们分析到,付费从运营的角度来讲其实分三件事情。

  一是从客户来讲,就是客户的付费欲望和付费的难易程度以及付费后带来的收益;第二是从产品的角度来讲,产品本身的生命力和创新力。第三块是从推广来讲。比如说从推广的角度如何产生付费的人群。

  中科亚创曾做过统计,从大城市来讲,孩子一年买漫画的花费大概是150块钱。2线城市大概是六七十块钱。如果我们把手机漫画在二线城市的定价为包月一个月6块钱,一线城市定义为10块钱。

  第一,如果能看到的内容比买书还多,那么这个应该是有一个自然的转换。还有付费的难易程度。为什么说互联网很难收到钱,最后形成免费的文化。因为在互联网上付钱实在是太麻烦了。而在手机商付钱就没那么麻烦,因为有运营商代收的这么一个渠道存在。

  从客户来讲首先就是愿意为看漫画付钱的人群是存在的。如果看漫画的这个感受比买书来看的感受更强或者说不差,付费又不是那么麻烦,那么用户是愿意付钱的。

  第二就是从产品来讲,这个产品要有生命力。这个生命力包括什么呢,就是要有内容,海量的内容产生海量的客户。

  比如说一个杂志社只有十本杂志,想要读者来包月就非常困难,但是有一百本杂志的话就不一样了。漫画也是有同样的道理,如果这里有一万本漫画,其中还包括当红的最好的一些日本漫画,而且需要付出的代价不是很高。那么大家其实是愿意付费的。

  产品的生命力除了产品本身,如果同学上载了漫画,还有很大一部分的驱动力。包括后期的从看漫画到玩漫画,除了基本的打分、推荐、上传漫画、上架,还有一些互动的东西能进来。再到后面就是响应的主题、铃声一些增值的业务就会出来,当有了这些产品的创新力不断发生的话,我想能够足够的把客户吸引进来。不是简单的就是在看漫画,三年四年就是这么个东西,这个会有不断的新东西出来,这样客户就会愿意付费了。

  第三块是从运营推广这块的手段就是挺多的,像是看漫画送流量,漫画与校园网结合在一起,比如说一些比较好的推广手段,像是和运营商定制一些预置等等一些比较好的付费手段。除了付费之外,这其实也是一个很好的广告平台,比如说是跑车的漫画。结束的时候加上某款车的介绍,大概三四页。这种漫画的宣传性和可看性其实是比互联网的弹窗广告要好一些的。其实收入除了对最终用户的收费、还有像是广告以及后期一些版权等的衍生品出来,这个价值链还是很长的。

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