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2019-07-10 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:liuyu6

  《博德之门3》自上月在E3公布以来便受到玩家们的广泛关注。

  最近开发商Larian工作室的CEO Swen Vincke表示将在《神界:原罪2》成功基础上打造《博德之门3》,并称《博德之门3》是他们制作过的规模最大的RPG,游戏内容将超过100个小时。“我们从《神界:原罪2》中学到不少东西,而《博德之门3》多人模式将因此得到进化。就像在《原罪》系列中一样,这次的焦点是团队,一切相关要素都会得到加强。我认为《原罪》多人游戏部分做的不太好,所以我们想要改进这部分内容。”

博德之门

 

  他在采访中也谈到了次时代主机的相关问题,“现在SSD已经是PC的主流配置了,所以并不能算得上是革命性的创新。对于现代电子游戏,串流技术是非常重要的,你串流数据的速度越快,就可以有更多展示空间,可以有更高品质的素材。最大的问题是,你需要使用多少内存才能实现?有没有那么多内存资源允许你挥霍?我们能使用多少CPU资源?有多少GPU资源?这是每个主机世代来临的时候最常被问的问题。但说到底,肯定都是增多的,肯定会让我们进行更准确、更细节化的模拟。”

  Vincke认为更有意义的问题是,谷歌Stadia这类平台会带来怎样的改变。“在谷歌的数据中心里,所有服务器都相互连通,你甚至可以考虑弹性渲染,比如让数台服务器一起工作,进行物理模拟,那种规模尺度是目前任何本地硬件都无法实现的。我认为在这方面会出现许多有趣的变化。”

  在Vincke看来,主机世代的更迭对于开发者们带来的挑战与新鲜感是有一个明显的波动周期。但像谷歌Stadia这种全新的技术平台却可能打破曾经的一些界限,实现一些前所未有的突破。

  值得一提的是,目前《博德之门3》确认登录的平台只有PC与Stadia,尚未确认在任何主机平台登录。

 
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