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2015-11-27 11:35 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:yuyanhong_JZ

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“联合国教科文组织(以下简称UNESCO)与腾讯互娱的合作,可以结合双方在各自领域的专长和力量,确保人们在知识型社会中获取到有益的信息。”11月26日,UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员DavideStorti在2015腾讯互动娱乐艺术高峰论坛(以下简称腾讯互娱艺术高峰论坛)上表示。

腾讯互娱艺术高峰论坛由腾讯互娱与中国艺术研究院共同举办,到今年已经是第三届,每届高峰论坛均与互娱旗下的泛娱乐实体业务紧密结合,邀请各领域艺术大师与学者专家共同探索互联网时代下多领域传统艺术的延展与融合。今年论坛的主题为“互联网时代下传统游戏的保护与传承。”

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中国艺术研究院副院长贾磊磊

中国艺术研究院副院长贾磊磊在开场致辞中表示,科技进步为传统游戏的保护与传承提供了新的路径。“中国艺术研究院与腾讯互娱的良好战略合作关系是国家级艺术研究机构与国内领军互联网企业之间的强强联合,现在也同样相信,腾讯与联合国教科文组织合作的“开放的传统游戏数字图书馆”项目一定能为传统游戏的保护与传承做出重要贡献。”

CSR(企业社会责任)工程“开放的传统游戏数字图书馆”项目启动于今年3月腾讯互娱年度发布会,旨在通过最前沿的信息技术,对全球范围内有代表性的传统游戏发起系统的收集、保护与整理。正是为了达成以上目标,延展出了本届艺术高峰论坛。

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腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武用两个故事介绍了这个项目的由来。一方面源于腾讯互娱泛娱乐战略拓展艺术顾问谭盾的启发,另一方面源于与UNESCO在传统游戏保护层面的高度共识以及共同推动这一CSR项目的决心。“腾讯互动娱乐的在线游戏业务,在2014年就已经跻身全球第一,作为一家领先的在线游戏的运营商,我们相信,我们也理应成为传统游戏这种艺术与文化形态的集大成的总结者和助力者。可以说在腾讯这家互联网企业的身上,我们也先天继承了这种文化的基因,我们也应该有资格去做这种文化的担当。”程武表示。

论坛现场,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明介绍了腾讯将如何利用互联网平台与技术收集与保护传统游戏。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉也宣布由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例《勇者大冒险》,将作为“开放的传统游戏数字图书馆”的首个试点合作项目。

随后的论坛讨论环节,UNESCO达卡办公室主任BeatriceKaldun、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼、清华大学国际传播研究中心主任李希光、《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、著名作家南派三叔、麻省理工学院游戏实验室研究科学家MikaelJakobsson以及NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官SabaGhole等来自文化领域、非遗领域、信息与科技领域的学者与专家更是共聚一堂,共同探索如何用更多创新方式实现传统游戏的保护与传承。

现场还联合启动了千年游戏探索之旅&勇者大冒险全球冒险计划。

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千年游戏探索之旅&勇者大冒险全球冒险计划启动

程武:保护传统文化的共识促成与UNESCO的“互联网速度”合作

腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在论坛现场回顾了与UNESCO建立合作的历程。在萌发为传统文化尽一份心力的愿望后,腾讯团队用两周时间制作了一份名为《千年游戏文化基因库(theGenePoolOfGlobalTraditionalCulturalGames)》的方案,这正是项目的最初命名。不久,腾讯团队又在一次偶然交流中了解到,UNESCO也正在寻找一家领先的互联网公司,期望能以云技术来实现对众多古老的传统民间游戏的传承和保护,而腾讯,正在他们的合作意向之列。而在与UNESCO取得联系的4天后,腾讯负责这一项目的同事即前往UNESCO法国巴黎总部,基于推动这一项目的共同决心,双方就项目的开展意义、项目目标以及可能的开展方式,进行了充分探讨并很快达成了合作共识。

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程武介绍腾讯互娱与UNESCO合作的源起

“很感谢UNESCO,作为联合国旗下专门机构,在互联网时代展现了令人敬佩的‘速度与激情’!”程武表示,虽然与UNESCO合作的机会来得有点偶然,但由腾讯、腾讯互动娱乐来实施传统游戏的保护与传承,似乎又有着某种被注定的必然性。这绝不仅仅因为腾讯拥有云的技术,而是因为传统游戏是人类文化祭奠中不可回避的组成部分,也具有不可逆转的艺术属性。未来,除了利用云技术,腾讯还可以基于在线游戏、文学、动漫甚至是影视等更多在线互动的娱乐方式来探索更多对于传统游戏保护与传承的可能性。

“我个人也一直相信,游戏是我们所有人的天性,游戏作为一种艺术甚至文化形态,从人类之初就已经存在,经过千年的流传,传统游戏的形式和内容都在不断的进步和演化,层层递进,一直流传到现在。我们今天有了非常多基于电脑,基于智能手机终端的在线游戏,但他们所有的根源就是传统游戏的最新形态。”

程武表示,在保护和传承全球传统游戏文化方面,这个项目很重要,但也仅仅是一个基石。未来,还需要更多的力量,更多的想象加入其中。

DavideStorti:与腾讯合作发挥各自专长让年轻一代理解传统游戏

谈及UNESCO为什么要选择与腾讯合作,UNESCO信息与传播部知识社会处项目官员DavideStorti表示,游戏是世界上很多人记忆中相当重要的一部分,游戏能使人团结,必须要保存下来。这正是UNESCO与腾讯共同开展这一项目的目标。“‘开放的传统游戏数字图书馆’将致力于创建一个便于访问的“电子图书馆”,一个传统游戏线上数据库。留存这一信息对于我们的子孙万代非常重要,而同样重要的是,这些知识要留存在公共领域,要让任何人都能够访问。希望能够与腾讯一起,借助ICTs技术不仅实现传统游戏的保护,同时还能进行重塑,让这些传统游戏能够在数字时代焕发新的生命力,让年轻的一代也能够理解这样的文化。

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联合国教科文组织信息与传播部知识社会处项目官员DavideStorti

聂志明:连接器、交互、开放三个关键词打造不一样的“图书馆”

腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明在论坛现场用三个关键词介绍了腾讯将如何利用互联网技术实现对于传统游戏的存储与保护,打造一座不一样的图书馆。

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腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明

第一个关键词:连接器——建一座“过去”与“未来”的连接器。希望能将过去这些传统游戏及其蕴含的文化挖掘出来,包括:传统文化、传统竞技与体育、民俗文化等等。对于挖掘出的传统游戏的内容,根据联合国教科文组织专家研究的分类,腾讯并不会简单地停留于文字的介绍,而会通过图片、视频及多维体验的方式,来帮助传统游戏最大限度的还原与传播。

第二个关键词:交互——数字图书馆应该是基于互联网与移动信息技术的,多维立体的数字图书馆。这个图书馆不是一个单向的存储器,而是能与用户互动,并可以体验这些传统游戏的玩法。而在此基础上,腾讯会尝试通过这一些前沿的技术,给用户提供更鲜活更真实的体验。腾讯多年积累的强大社交媒体和海量用户基础,帮助项目最大限度的传播和传承。

第三个关键词:开放——“开放的传统游戏数字图书馆”必须是一个开放的平台,每个用户都可以成为图书馆内容的贡献者。纵然有再强的技术支撑与互联网手段,腾讯也只能做到全球传统游戏收集与传播的万分之一,而那万分之九千九百九十九,更多是靠更多社会力量、大家共同努力才能完成。

高莉:让传统游戏在网络游戏里传承《勇者大冒险》IP将成首个试点

如何让传统游戏在网络游戏,甚至更多元的互动娱乐新形态里得到传承?

“相信熟悉我们的朋友们都知道,互娱从2011年就提出了泛娱乐战略,希望基于互联网,和移动互联网的多领域共生,打造明星IP为核心的粉丝经济。我们以游戏为发端,基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视等,多领域的互动娱乐新生态。”腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在现场以《英雄联盟》、《QQ炫舞》等明星游戏IP为例,介绍了在腾讯游戏过去12年里,除去致力于打磨精品产品,也一直注重向用户传达正向价值观与基于“第九艺术”延伸的更多文化艺术。

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腾讯互动娱乐市场部总经理高莉

高莉表示,由腾讯互娱、像素、南派三叔共同推出的“勇者大冒险”与“开放的传统游戏数字图书馆”项目有很多契合之处,它是腾讯泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。本身是一个全球探险的世界观,在端游里已经有很多国家地域的副本,都是以当地的文化风俗、地理环境为背景来制作的。

“未来我们可以将传统游戏的玩法搬到线上,用网络游戏对传统游戏进行二次演绎。目前,勇者大冒险还推出动画、漫画等不同领域的产品,均获得了人气口碑的双丰收。我相信以游戏为起点,未来我们在泛娱乐方面的多元演绎,和互动连接上,会有更多的惊喜。”高莉说。

传承传统游戏UNESCO、MIT、NuVu、清华、腾讯、南派三叔集体论道献策

 

本次高峰论坛还邀请了UNESCO达卡办公室主任BeatriceKaldun、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼、清华大学国际传播研究中心主任李希光、《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、著名作家南派三叔、麻省理工学院游戏实验室研究科学家MikaelJakobsson以及NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官SabaGhole等各界专家学者,就如何让传统游戏在年轻一代用户传承话题,开展了讨论。

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全球专家共话传统游戏保护与传承

UNESCO达卡办公室主任BeatriceKaldun认为,保护传统游戏和非物质文化遗产,很重要的一点是想向年轻一代进行传播。教科文组织在上世纪90年代的时候就有了相关的努力和实践,特别是通过教育的方式,通过教育项目来传播的。这样能够更好使年轻人,特别是学龄儿童,以及一直到高等教育的大学生们有更多的兴趣。“我们通过更多与学校进行合作,将其中传统文化融入到课程设置当中,这样他们上课的时候可以接触传统文化,同时也会带他们去到这些参观历史遗产到仪器,有这样的环境能更好的去学习,同时加强他们的身份认同。因此,这是一整套互相融合的实践,让他们更多的掌握传统文化,同时过程当中形成自己的观点和想法。”

而对于如何向年轻人传递传统游戏与文化,清华大学国际传播研究中心主任李希光认为最有效的办法就是寓教于乐。“比如我带学生选择在丝绸之路通过现在称之为传统游戏的体验,其实是让他们读平时永远不会去读的书,可能这些书的名字他们都不知道。李希光坦言,今日来参加论坛,也是来学习。希望能和腾讯一起,将传统游戏通过互联网平台,通过UNESCO的系统让更多年轻人了解和喜欢。

麻省理工学院游戏实验室研究科学家MikaelJakobsson所在的游戏研究室就曾做过许多寓教于乐的游戏项目尝试。Mikael介绍说,人类历史上最早的计算机游戏《太空战争》就是麻省理工的游戏工作室在1962年推出,但世界上现在只有一台电脑可以运行这个游戏的最初版本。“为了能够传播传统游戏的价值,我觉得不管是数字游戏还是非常传统的实物游戏,更重要的方式就是能玩这个游戏。因为有了最新的科技,我们能够让更多年轻人认识到游戏的魅力。”

NuVu创新实验室联合创始人、首席创意官SabaGhole则介绍了所在实验室将游戏与讲故事结合在一起的互动项目。“我们让年轻的学生们来设计更加有互动式、创新式的体验。其中一个故事游戏来自印度的神话故事,游戏过程里包含了很多印度古代神话当中的谜语,而揭开的谜题,就是开启下一个章节的关键环节。非常有意思的一点,年轻的学生们在了解传统游戏和文化的过程中,也通过这种互动式的,多媒体的形式把这些传统的游戏和故事以现代的形式进行了重新讲述。”

作为中国的互联网公司代表,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼分享了腾讯在制作网络游戏时与传统文化的结合。“八年多前,我们跟像素合作了一款产品叫《寻仙》,在游戏中,大家能听到笛子、琵琶中国传统乐器演奏的音乐,可以领略非常有中国特色的山川湖泊,以及人文特色,还有很多的这些街头巷尾各种各样的人物。”侯淼介绍说,过去,腾讯做过很多中国传统文化背景的游戏,现在,也很希望能够把视野放到世界范围内,能够超越单纯网络游戏的范畴来搭建更加多元化的IP。

《勇者大冒险》全IP实践项目架构师、著名作家南派三叔在论坛上也分享了自己对于传统游戏再演绎的想法。“在参加这个大会之前,我对于传统游戏进行了很多的搜索工作。传统游戏本身在互联网上是存在的,并且是有人在被记录的,但为什么仍处在非常尴尬的地位?核心的原因是在互联网上有海量的信息,而让我们的年轻人自发的去寻找些信息,需要一个理由,这个理由是什么?这个理由应该是明星IP。《勇者大冒险》这个IP项目其实已经启动了很长时间,我们在动漫、漫画、游戏和文学领域已经取得了一些成绩。希望接下来在《勇者大冒险》里,能够让年轻人更加容易接受和理解传统游戏哪里好玩,为什么好玩?为传统文化和传统游戏的传承做更大的贡献。”

“感谢来自世界联合国教科文组织总部、孟加拉办事处、北京办事处的专家们,感谢你们从项目一开始就对腾讯互娱倾注的信任与支持。也要感谢来自清华大学、北京电影学院、哈佛大学、麻省理工大学MIT实验室、NuVu创新实验室的各位专家、学者、教授们的莅临和参与。”程武表示,“开放的传统游戏数字图书馆”项目一定会如谭盾先生说过的一句话‘让我们一起,从消失的根脉中,去寻找应该获得的未来!”

 
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